sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Conheça os novo presentes do acesso premium no DOFUS!

O acesso Premium traz inúmeras vantagens em relação ao acesso normal. Há a possibilidade de explorar todo o mundo de Dofus com os mais variados níveis de monstros, itens e raças, além de oferecer a chance de formar guildas e participar de combates no modo PvP. Outra vantagem é poder usufruir de mascotes e montarias.

Agora, ao adquirir o acesso Premium, você terá ainda mais opções de escolha para suas mascotes de presente. Sempre que adquirir o acesso Premium por um período superior a uma semana, você terá duas opções de mascote para ajudar em sua jornada pelo Mundo dos Doze. Confira abaixo as novas mascotes e suas opções:

1 mês de acesso Premium

fantosminha120x128.jpg - 120x128 - 33.07 kbougobtubby120x128.jpg - 120x128 - 39.44 kb

Fantosminha Gobtubby

3 meses de acesso Premium

croo120x128.jpg - 120x128 - 39.63 kbouel-scarador120x128.jpg - 120x128 - 42.50 kb

Croo El Scarador

6 meses de acesso Premium

minotoro120x128.jpg - 120x128 - 41.44 kboutreechster120x128.jpg - 120x128 - 39.68 kb

Minotoro Treechster

1 ano de acesso Premium

dragoone120x128.jpg - 120x128 - 38.74 kboumini-raposa120x128.jpg - 120x128 - 42.13 kb

Dragoone Rosa Mini-raposa

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Dicas de segurança!

Confira algumas dicas para contribuir com a segurança.

Cuidados com seu e-mail
- Evite abrir e-mails de origem desconhecida. Evite também clicar em links ou abrir arquivos anexos ao e-mail, principalmente os executáveis (com extensão .exe, .com, .scr, .bat)
- Seja cauteloso com e-mails sobre promoções ou vantagens, e até mesmo com e-mails que pareçam escritos por conhecidos
- Sempre que abrir arquivos ou programas anexados verifique se o antivírus está atualizado e ativo
- Nunca responda a e-mails que solicitem seus dados (login conta Level Up, login Dofus e senhas de acesso)
- NUNCA solicitamos ou pedimos confirmação de senha de jogo.


Cuidados com sua conta e senha
A conta de jogo é como uma conta de banco: seus dados, itens e pertences estão nela, e podem ser facilmente usadas por pessoas mal-intencionadas. Por isso, não divida sua conta com outras pessoas. Não revele seu Login e senha a ninguém, pois isso compromete seriamente a segurança de sua conta. É importante também:
- Proteger o teclado quando for digitar a senha e certificar-se de que não há ninguém observando;
- Memorizar a sua senha e nunca anotar em papéis ou computadores;
- Nunca usar seu login como senha, e também não é aconselhável usar o próprio nome ou sobrenome como senha, até abreviações. Dê preferência a senhas que usem letras e números;
- Não usar a data do seu aniversário como senha;
- Troque sua senha periodicamente;
- Cuidado redobrado ao usar computadores em locais públicos. Por precaução, nunca logue sua conta em lugares onde a segurança do computador é duvidosa.


Cuidados dentro do jogo
O único meio da Level Up! entrar em contato com os jogadores dentro do jogo é através dos GMs. Sabia mais sobre eles clicando aqui. É importante lembrar que:
- GMs possuem roupas padronizadas e nunca usam personagens de raças comuns para fazer contato com os jogadores.
- GMs NUNCA irão pedir sua senha, equipamentos, Kamas, Login ou endereço de e-mail.
- Tome cuidado ao negociar itens com os outros jogadores. Sempre verifique todos os itens/Kamas que você está enviando e recebendo.
- Atenção extra ao trocar itens com artesãos. Na dúvida, não faça a troca.

Invasão de monstros no DOFUS!

O que são as Invasões?

As Invasões são um novo conceito em fase experimental, idealizado para fazer de Dofus um jogo ainda mais vivo e dinâmico. Monstros invadirão os territórios para devastar toda a fauna local e só poderão ser expulsos pelas mãos dos bravos guerreiros do Mundo dos Doze.

Essas invasões são orquestradas por um único monstro líder, que é significativamente mais forte que seus companheiros. Enquanto o chefe viver, a invasão não poderá ser repelida, mesmo eliminando os outros monstros, a vida selvagem não retornará ao seu estado natural. Os jogadores terão de encontrar e derrotar o monstro líder para que o ambiente volte à sua normalidade.

Quais tipos de monstros invadirão as regiões?

Serão dois tipos de invasores: os Bworks e os Chafers.

Os Bworks são liderados pelo notório e rosado "Swimp, o Simples" e costumam invadir, com maior freqüência, a região da Montanha Crackler e seus arredores.

Os Chafers seguem as ordens de "Chafer Axit", um monstro que sempre anda fortemente armado. Ele costuma voltar suas atenções à região da Floresta Eltneg.

Como trazer de volta a fauna local?

O primeiro e mais importante passo é eliminar o líder dos invasores. Após vencê-lo, para que todos os habitantes locais reapareçam, é necessário acabar com os monstros que estiverem no caminho. Assim que o líder é derrotado, as criaturas nativas voltarão a surgir lentamente, substituindo os monstros nocauteados.

AGORA MISSÕES PARA O PESSOAL PvP!


As novidades sobre a atualização 1.26 de Dofus não param de chegar. Desta vez, falaremos sobre o novo Sistema de Missões de PvP. A Conquista Territorial parece ser o único foco de muitos jogadores. Por isso mesmo, resolvemos dar uma apimentada em outros aspectos da modalidade.

Quando a guerra entre Bonta e Brakmar pega fogo, os jogadores são encorajados a atacar ferozmente seus adversários. Se o combate for justo, os vencedores receberão Pontos de Honra como recompensa. Mais tarde, esse valor servirá para adquirir itens e bônus de EXP nos territórios afiliados.

O objetivo das novas missões de PvP não é apenas tornar os combates mais dinâmicos, mas também oferecer uma maneira alternativa de evoluir seus personagens.

Como funcionarão as missões de PvP?

Thomas ou Emma Sacre, da milícia de cada cidade, devem ser procurados.

Eles darão a você, aleatoriamente, um alvo (outro jogador) com uma série de pergaminhos de procura para encontrá-lo. O participante terá que achar o objetivo e derrotá-lo em um combate justo. Quando a luta terminar, basta voltar à milícia, conversar com o NPC e retirar sua recompensa em EXP e Kamas.

Informações Adicionais
• O nível mínimo para acessar as novas missões de PvP é de 50.
• Um jogador só poderá ser escolhido como alvo se estiver com o modo PvP ativado no momento em que o adversário receber a missão.
• O nível do alvo sempre será próximo ao seu.
• Se a batalha não for justa, a missão não será completada.
• Quando um alvo se desconectar durante a missão ou estiver inatingível, o jogador poderá voltar à milícia, mudar o contrato e trocar seu alvo. Isso pode ser feito a cada 15 minutos.
• Não haverá limite para a quantidade de contratos realizados diariamente.
• O sistema de escolha aleatória dos alvos foi concebido com cuidado, para que nenhum jogador seja seguido regularmente por outros jogadores.
• O mesmo jogador não poderá ser escolhido como alvo mais de uma vez a cada 24 horas.


Experiência Adquirida

A EXP adquirida nas missões de PvP dependerá do seu nível:

Nível 50 a 59: 65.000

Nível 60 a 69: 90.000

Nível 70 a 79: 120.000

Nível 80 a 89: 160.000

Nível 90 a 99: 210.000

Nível 100 a 109: 270.000

Nível 110 a 119: 350.000

Nível 120 a 129: 440.000

Nível 130 a 139: 540.000

Nível 140 a 149: 650.000

Nível 150 a 154: 760.000

Nível 155 a 159: 880.000

Nível 160 a 164: 1.000.000

Nível 165 a 169: 1.130.000

Nível 170 a 174: 1.300.000

Nível 175 a 179: 1.500.000

Nível 180 a 184: 1.700.000

Nível 185 a 189: 2.000.000

Nível 190 a 194: 2.500.000

Nível 195 a 200: 3.000.000


Continue acompanhando as notícias e espere por mais novidades da atualização 1.26!

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Roda da Fortuna INDISPONIVEL


Informamo que o sistema da Roda da Fortuna está temporariamente indisponível. A equipe da LEVEL UP esta trabalhando junto com a equipe da Ankama para resolver esse problema. Não se preocupe: seu inventário de fichas não será afetado e poderá ser utilizado normalmente assim que o sistema retornar.

sábado, 6 de dezembro de 2008

Requisitos minimos do sistema para a instalação de DOFUS.

Dofus foi desenvolvido de forma a ser acessível para a maioria dos jogadores, com diferentes tipos de computadores e conexões! Você não precisa de uma máquina poderosa para se divertir no mundo de Amakna. Confira abaixo os requisitos de sistema.

CPU:Pentium® III 1GHz
HD:200 MB
Som:N/A
Vídeo:Standard video board
Sistema Operacional:Windows 98 SE, Mac 9, Linux
Memória:256MB
Velocidade de conexão:56 Kbps Dial-up

Atualização 1.26: confira as novidades!

A maior atualização do ano está prestes a chegar ao servidor brasileiro de Dofus. A expansão 1.26 trará uma série de novidades incríveis para revolucionar o Mundo dos Doze. A maioria delas, nós vamos revelar aos poucos para que você fique sabendo em primeira mão de tudo que irá acontecer.

A primeira grande novidade é a chegada do sistema de "reconectar", já existente no servidor Heróico, o Oto Mustam, e que também estará presente em Spiritia!

1) Como funciona?

Se for desconectado do servidor, mas conseguir retornar antes do combate terminar, você poderá retomar a luta e receber as recompensas como se nada tivesse acontecido. Enquanto estiver offline, os inimigos continuarão a agir normalmente e seu turno será pulado. Vários turnos podem correr e você pode encontrar uma situação bem estranha ao retornar. Ao menos há a chance de voltar!

2) O que acontece se eu estiver num grupo?

Ao ser desconectado, a batalha prosseguirá normalmente para o resto do grupo. Enquanto estiver offline, seus turnos serão pulados, permitindo aos demais continuarem suas ações.

3) O que acontece se meu personagem for nocauteado enquanto eu estiver offline?

Jogando sozinho, você perderá a luta. Se estiver em um grupo e seu time vencer, você terá vencido o combate, mesmo que retorne após a batalha ter terminado.

4) Alguma outra forma de perder a batalha?

Se você não for nocauteado, mas não se conectar novamente (ou não retornar antes que 20 turnos seus tenham sido passados), seu personagem será removido do grupo e considerado automaticamente perdedor.

Ou, então, se você for desconetado e, em vez de voltar ao servidor em que estava, logar em qualquer outro, você será removido do grupo e considerado automaticamente perdedor.

Em breve, divulgaremos outras informações. Fique ligado!

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

O nawtal chegou ao DOFUS!


Todos os anos, próximo do mês de descendre, uma misteriosa ilha se aproxima do horizonte de Amakna. Dizem que o lugar é atraído pela influência de Djaul sobre o mundo nesta época. Do porto de Madrestam é possível ver um lugar coberto de neve, pontuado em toda a sua extensão por pinheiros altos. Mas estas não são árvores comuns. Em seus galhos existem bolinhas coloridas, há estrelas brilhantes no topo e caixas coloridas e embrulhadas sob suas copas! Prepare-se para conhecer a Ilha de Nawtal!

A partir de hoje, você poderá visitar a ilha e recolher o maior número de presentes que puder. Para isso, basta falar com o Enutrof Hector Nawtal (Madrestam 8,-5), que o levará para lá sem cobrar nada. As recompensas são bem grandes. Existem cinco pacotes diferentes, cada um deles contém uma surpresa especial que pode tornar esse período muito mais rico!

Mas fique atento, pois o lugar também é povoado por criaturas perigosas que não existem em nenhum outro lugar do mundo. Certifique-se de levar companhia para não acabar encurralado e perdido! Além disso, o calabouço de Nawtal não é lugar para os menos preparados.

Chame seus amigos e aproveite!


terça-feira, 18 de novembro de 2008

Raças do DOFUS



























Os Osamodas são invocadores natos. Desde pequenos são capazes de invocar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha. Esse apego todo por animais não se resume aos combates. Dizem até que usam o couro de criaturas para fazer suas roupas. Se isso é verdade, ninguém sabe. Por via das dúvidas, é melhor esconder seus mascotes de um Osamodas.

Perfil

- Especialidade: Invocar criaturas.
- Armas prediletas: Martelos (100% do dano) e Cajados (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para um Osamodas, cada ponto de Inteligência e Sorte custará apenas 1 até que você chegue a 100.







Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1

Inteligência

0 a 100

101 a 200

201 a 300

301 a 400

Apartir de 401

Chance

0 a 100

101 a 200

201 a 300

301 a 400

Apartir de 401

Agilidade

0 a 20

21 a 40

41 a 60

61 a 80

Apartir de 81

Força

--

0 a 50

51 a 300
1
50 a 250

Apartir de 251

A escolha do atributo não afeta suas invocações. Por exemplo, caso você aumente somente sua Força, isso não tornará suas invocações mais fortes. Muitos Osamodas costumam seguir o caminho balanceado, colocando pontos em Vitalidade e Inteligência.


A reputação dos Cras é lendária. Por serem treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto é capaz de fazer uma flecha passar pela argola de um anel a quilômetros de distância. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, não há outra raça que consiga unir músculos, olhos de águia e flechas mortais.

Perfil

- Especialidade: Ataques à distância
- Armas prediletas: Arcos (100% do dano) e Adagas (95% do dano)

- Características iniciais

44 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Cras, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1, até que você chegue a 50. Você vai gastar 3 pontos para melhorar sua Sabedoria.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 Apartir de 351
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 50 51 a 100 101 a 150 151 a 200 de 201
Força 0 a 50 51 a 150 151 a 250 251 a 350 Apartir de 351

Geralmente os atributos escolhidos por Cras são Inteligência e Força, devido ao custo dos pontos e pela quantidade de feitiços envolvendo esses elementos. Cras de Agilidade também são bastante perigosos.




Os Eniripsas são se
res abençoados capazes de curar ferimentos com uma simples palavra. Isso acontece pois toda a sua magia tem como base as “palavras de poder”. Algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo! Alguns Eniripsas tornam-se caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas!

Perfil

- Especialidade: Suporte
- Armas prediletas: Varinhas (100% do dano) e Cajados (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para um Eniripsa, cada ponto de Inteligência irá custar apenas 1 até que você atinja o valor 100.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Força -- 0 a 50 51 a 150 151 a 250 Apartir de 251

Os Eniripsas possuem como atributo principal a Inteligência. Ela tem um custo menor em relação a todas as outras, e aumenta seu poder de cura.




Os Fecas são os guardiões do planeta. Seus poderes naturais lhes permitem criar barreiras protetoras para proteger seus aliados. Por isso mesmo, foram os prim
eiros defensores dos Dofus, até que algo deu muito errado... São extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelas barreiras quanto pelo seu talento com bastões.

Perfil

- Especialidade: Proteção.
- Armas prediletas: Cajados (100% do dano) e Varinhas (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para os Fecas, cada ponto de Inteligência custará apenas 1, até que você chegue a 100.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Força -- 0 a 50 51 a 150 151 a 250 Apartir de 251

A Inteligência é o principal atributo de um Feca, pois seus feitiços de redução de dano são baseados neste atributo. Independente de quais atributos você resolva escolher, a inteligência é essencial para todo Feca que deseja ter bons resultados em combate.




“Dinheiro no bolso!” Este é o lema de qualquer Enutrof. Caçadores de tesouros natos, visam a riqueza acima de t
udo. Eles pegam para si qualquer coisa que possa ser transformada em Kamas. Quando entram em um grupo, pode ter certeza de que estão atrás dos itens mais valiosos.

Perfil

- Especialidade: Caçador de tesouros.
- Armas prediletas: Pás (100% do dano) e Martelos (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
120 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Enutrofs, cada ponto de Sorte custará apenas 1 até que você chegue a 100.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 20 21 a 60 61 a 100 100 a 140 Apartir de 141
Chance 0 a 100 101 a 150 151 a 230 231 a 330 Apartir de 331
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Força 0 a 50 de 51 a 150 151 a 250 251 a 350 Apartir de 351

A Sorte é o atributo principal de um Enutrof, pois a maioria de seus feitiços é baseada no elemento água. Além disso, aumentando a sorte, sua prospecção sobe, o que aumenta a possibilidade de obter novos itens e mais lucros.

Apesar de você poder investir em qualquer atributo, é sempre importante para um Enutrof ter um pouco de Sorte, já que algumas Pás exigem uma quantidade mínima de sorte para serem usadas.




Você já ouviu falar em guerreiros fanáticos e poderosos, capazes de derrotar exércitos inteiros e lutar por dias seguidos sem se importar com a quantidade de adversários ou seus próprios ferimentos? Estes são os Sacriers, treinados para serem mais poderosos a cada golpe recebido! São o terror de qualquer campo de batalha.

Perfil

- Especialidade: Proteger seus aliados.
- Armas prediletas: Não tem.

- Características iniciais

46 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los.

Para um Sacrier, não é fácil aumentar suas características. Sabedoria, Agilidade, Força, Inteligência e Sorte exigem que você gaste 3 pontos para cada 1. Por outro lado, para cada ponto colocado em Vitalidade, você receberá 2 pontos de vida em vez de 1.

A principal característica de um Sacrier é a Vitalidade, e investir em qualquer outra não é muito comum.




Os Srams são espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Isso, claro, se não houver nad
a de valor por perto! Todos os Srams sofrem de cleptomania compulsiva e não conseguem ceder à tentação de colocar suas mãos naquele colar de pérolas jogado sobre a mesa... Mesmo que a missão vá por água abaixo!

Perfil

- Especialidade: Armadilhas.
- Armas prediletas: Adagas (100% do dano) e Arcos (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Srams, cada ponto de Força custará apenas 1 até que você chegue a 100.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência -- 0 a 50 51 a 150 151 a 250 Apartir de 251
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401
Força 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401

Um Sram tem como atributos principais Força e Agilidade. A primeira aumenta o dano de suas armadilhas e de alguns feitiços. Já a segunda aumenta a sua chance de atingir acertos críticos e o dano de outros feitiços.



Formada por xamãs, a tribo dos Sadidas é especializada em criar poções e venenos letais. Usando bambu, são capazes de criar bonecas espirituais misteriosas. Mas não pense que elas são usadas para brincar; estas são armas terríveis que atacam tanto o corpo quanto a alma de seus oponentes!

Perfil

- Especialidade: Invocação de bonecos espirituais.
- Armas prediletas: Cajados (100% do dano) e Varinhas (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Sadidas, cada ponto de Força custará apenas 1 até que você chegue a 50.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401
Chance 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Força 0 a 50 51 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401

Os Sadidas não têm um atributo principal. Sorte e Inteligência são as mais fáceis de evoluir no início. Mas isso Não será problema. Além de seus ataques diretos, eles podem invocar um pequeno arsenal independente do atributo escolhido.



Os Iops são
o estereótipo máximo do cavaleiro. São extremamente educados, cavalheiros, honrados e corajosos. Lutam pelo bem e pela paz no mundo. Mesmo que seja um tédio conversar com um Iop, ninguém pode negar que são guerreiros incríveis, capazes de vencer qualquer desafio.

Perfil

- Especialidade: Ataques corpo-a-corpo
- Armas prediletas: Espadas (100% do dano) e Martelos (95% do dano)

- Características iniciais

48 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos voc ê terá que gastar para melhorá-los. Para Iops, cada ponto de Força irá custar apenas 1 até que você chegue a 100
.
Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Força 0 a 100 100 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401

Os Iops possuem como característica básica a Força. Este é um atributo barato e muitas habilidades têm seu dano baseado nele. Há também Iops de Inteligência e Agilidade, que também impressionam com seu poder de ataque.



Os Ecaflips são guerreiros que entregam sua vida à deusa da sorte. São jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas de jogos de azar em tavernas de toda Amakna. São seres alegres, mas que não hesitam em tentar a sorte.

Perfil

- Especialidade: Mestres do jogo.
- Armas prediletas: Espadas (100% do dano) e Adagas (95% do dano)
- Características iniciais

46 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.
A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Ecaflips, cada ponto de Força irá custar apenas 1 até que você chegue a 100.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 50 51 a 100 101 a 150 151 a 200 Apartir de 201
Força 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401

A grande maioria dos Ecaflips investe em Força, que tem o custo mais barato para evoluir. A Força aumenta a potência de seus danos baseados em Terra, influencia na maioria das suas habilidades e aumenta seu dano do tipo Neutro.







Os Xelors são magos que dedicam sua vida no controle do fluxo temporal. São capazes de influenciar o tempo para deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem. Também são fascinados por relógios, pêndulos e qualquer coisa que faça tic-tac.

Perfil

- Especialidade: Drenar pontos de ataque.
- Armas prediletas: Martelos (100% do dano) e Cajados (95% do dano)

- Características iniciais

42 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para Xelors, cada ponto de Inteligência custará apenas 1 até que você chegue a 100.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 100 101 a 200 201 a 300 301 a 400 Apartir de 401
Chance 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Agilidade 0 a 20 21 a 40 41 a 60 61 a 80 Apartir de 81
Força -- 0 a 50 51 a 150 151 a 250 Apartir de 251

Um Xelor tende a seguir o caminho da Inteligência – o elemento fogo – que é uma constante na sua lista de Feitiços. Alguns chegam a gastar alguns pontos em Sabedoria para aumentar a chance de roubar PAs de seus inimigos.





Os Pandawas são guerreiros nômades especialistas em criar bebidas energéticas poderosas! Com elas, conseguem fortalecer seus corpos e mentes, a ponto de não hesitar em erguer um aliado ou arremessar um oponente para longe!

Perfil

- Especialidade: Arremessar jogadores e reduzir resistências.
- Armas prediletas: Machados (100% do dano) e Cajados (95% do dano)

- Características iniciais

46 Pontos de vida (PV)
6 Pontos de ação (PA)
3 Pontos de movimento (PM)
1 Ponto de Iniciativa
100 Pontos de Prospecção

Sempre que adquirir um nível, você vai receber cinco pontos para aumentar seus atributos e um ponto para melhorar seus feitiços. Escolha cuidadosamente como distribuir esses pontos.

A tabela abaixo mostra o custo de cada ponto de atributo. Quanto maior o valor, mais pontos você terá que gastar para melhorá-los. Para os Pandawas, cada ponto de Inteligência, Força e Agilidade custarão apenas 1 até que você chegue a 50.

Custo em ponto (s) para cada atributo 1 para 1 2 para 1 3 para 1 4 para 1 5 para 1
Inteligência 0 a 50 51 a 200 A partir de 201 - -
Chance 0 a 20 51 a 200 A partir de 201 - -
Agilidade 0 a 50 51 a 200 A partir de 201 - -
Força 0 a 50 51 a 200 A partir de 201 - -

Pandawas são uma classe bem balanceada e não possuem um atributo principal. Você pode escolher entre qualquer elemento e seguir com ele.





domingo, 16 de novembro de 2008

O que é dofus?

O que é Dofus?

Dofus é um MMORPG – um jogo de interpretação disputado por milhares de pessoas ao mesmo tempo. No mundo de Amakna, ovos de dragão mágicos chamados “Dofus” desapareceram e, com eles, a vidinha tranqüila que seus habitantes levavam. Com fenômenos inexplicáveis ocorrendo nas florestas do mundo eterno, centenas de aventureiros surgem em busca dos poderes mágicos dos ovos para trazer a paz ao mundo – ou realizar seus maiores desejos!

Um jogo em constante evolução

Dofus é um jogo que oferece atualizações periódicas que sempre revelarão novos mundos para você. Logo de cara você encontrará 24 personagens diferentes, 12 raças e classes bastante distintas, dúzias de profissões, centenas de NPCs, habilidades e monstros. E estes números crescem a olhos vistos a cada nova atualização, para fazer parte de suas aventuras e missões, e proporcionar o máximo de diversão!

Gráficos no estilo anime num vasto mundo 2D

Diferentemente dos RPGs Online em 3D, Dofus acontece em um mundo completamente 2D. Isso faz dele um jogo de visual único, num estilo anime próprio e com uma atmosfera inconfundível. Esse estilo procura transmitir alegria, emoção e bom humor, todas características essenciais de um bom RPG Online.

Uma nova dimensão exclusivamente online

Dofus foi desenvolvido e concebido pensando-se totalmente em suas capacidades Online. Dofus usa o formato Flash MX®, que permite que ele possa ser jogado por praticamente qualquer computador em qualquer lugar do mundo, a qualquer momento. Você não precisa mais se preocupar em instalações longas e complicadas, nem salvar suas configurações e levá-las sempre consigo. Tudo é automático e simples. O objetivo de Dofus é oferecer a você um jogo de alta qualidade sem a necessidade de um computador poderoso ou de horas de preparação.

Roda da Fortuna de volta para o DOFUS!!!


Que tal participar de um mini-game incrível e ganhar muitos prêmios em Dofus? Se você gostou da idéia, chegou a hora de conhecer o monólito místico conhecido por Roda da Fortuna!

Sempre que creditar sua conta com um dos planos de Acesso Premium, você receberá uma Ficha. Ao todo são cinco tipos diferentes, cada uma representando um dos planos disponíveis. Você deve usá-las na página da Roda da Fortuna para concorrer a prêmios que variam de balas com bônus temporários até armas raríssimas!

E sabe o que é melhor? Se você já adquiriu créditos para sua conta anteriormente, receberá as fichas correspondentes para usar agora mesmo! Aproveite essa novidade e divirta-se.

Novo Servidor Heróico No Dofus

Neste novo servidor a experiencia, tanto ganha no bicho quanto profissão, aumentou 3x mais e os drops também.Porém a morte é eterna, não tem mais aquele negocio de morreu volta pra estatua, agora quando você morre você não pode mais jogar com o char que você estava, mas se você ganhar outro char ou outro monstro você pode pegar o intem dele!

Ficou ancioso e quer jogar?
Então crie sua conta aqui:https://www.dofus.com/en/account-creation